Anonim

Повечето алеи за боулинг са оборудвани с машини, които се грижат за оценката за вас, но все пак трябва да знаете как работи системата за точкуване на боулинг. В противен случай оценките, които машината ви дава, ще изглеждат произволни и объркващи.

Основи на боулинг-точкуване

Една игра на боулинг се състои от 10 кадъра с минимален резултат от нула и максимум 300. Всеки кадър се състои от два шанса да събори десет пина.

Вместо „точки“ във футбола или „бягания“ в бейзбола, използваме „щифтове“ в боулинга.

Удари и резерви

Събарянето на всичките десет пина на първата ви топка се нарича удар, обозначен с X на таблицата с резултати. Ако са нужни два изстрела, за да се съборят всичките десет пина, той се нарича резервен, обозначен с a.

Отваряне на рамки

Ако след два изстрела поне един щифт все още стои, това се нарича отворена рамка. Докато отворените рамки се приемат по номинална стойност, ударите и резервните части могат да струват повече - но не по-малко - от номиналната стойност.

Как да отбележим стачка

Ударът струва 10, плюс стойността на следващите ви две ролки.

Като минимум резултатът ви за кадър, в който хвърляте удар, ще бъде 10 (10 + 0 + 0). В най-добрия случай следващите ви два снимки ще бъдат удари, а кадърът ще струва 30 (10 + 10 + 10).

Кажете, че хвърляте удар в първия кадър. Технически все още нямате резултат. Трябва да хвърлите още две топки, за да разберете общия си резултат за кадъра.

Във втория кадър хвърляте 6 на първата си топка и 2 на втората си топка. Резултатът ви за първия кадър ще бъде 18 (10 + 6 + 2).

Как да оцените резервен

Една резервна стойност струва 10, плюс стойността на следващата ви ролка.

Кажете, че хвърляте резерва в първия си кадър. След това в първата си топка от втория кадър хвърляте 7.

Резултатът ви за първия кадър ще бъде 17 (10 + 7).

Максималният резултат за кадър, в който получавате резерва, е 20 (резервна, последвана от удар), а минималната е 10 (резервна, последвана от улучна топка).

Как да оцените отворена рамка

Ако не получите удар или резерва в кадър, резултатът ви е общият брой пинове, които свалите. Ако събориш пет пина на първата си топка и две на втората си, резултатът ти за тази рамка е 7.

Поставяне на всичко заедно

Много хора разбират основите, но се объркват, когато се опитват да добавят всичко. Вашият общ резултат е нищо повече от сумата от всеки отделен кадър. Ако третирате всеки кадър поотделно, е много по-лесно да разберете системата за оценяване.

Разбиване на примерна оценка

Кадър: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Резултат: х 7 / 7 2 9 / х х х 2 3 6 / 7/3
Резултат на кадъра: 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
Изпълнение Общо: 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

Обяснение по кадър

1. Ти хвърли удар, който е 10 плюс следващите ти два изстрела. В този случай следващите ви две снимки (вторият кадър) доведоха до резерв. 10 + 10 = 20.

2. Хвърлихте резервна, която е 10 плюс следващия ви изстрел. Следващият ви кадър (от третия кадър) беше 7. Стойността на този кадър е 17 (10 + 7). Добавено към първия кадър, вече сте на 37 години.

3. Отворената рамка струва точно броя на щифтовете, които сте съборили.

7 + 2 = 9. Добавено към 37, сега сте на 46.

4. Друг резервен. Като добавите следващия си кадър (от петия кадър - удар), получавате 20 (10 + 10). Добавено към 46, вие сте на 66 години.

5. Удар, последван от още два удара. 10 + 10 + 10 = 30, което ви поставя на 96.

6. Удар, последван от удар и 2. 10 + 10 + 2 = 22. Вече сте на 118.

7. Удар, последван от 2 и 3. 10 + 2 + 3 = 15, поставяйки резултата си на 133.

8. Отворена рамка. 2 + 3 = 5. Вече сте на 138.

9. Резервен, последван от 7 в десетия кадър. 10 + 7 = 17, което ви поставя на 155.

10. Резервен, последван от 3. 10 + 3 = 13, което води до общ резултат 168.

Десетата рамка

В примерния резултат три изстрела бяха хвърлени в десетия кадър. Това е заради бонусите, присъдени за стачки и резервни части. Ако хвърлите удар върху първата си топка в десетия кадър, са ви необходими още два изстрела, за да определите общата стойност на удара.

Ако хвърлите резерва върху първите си две топки в десетия кадър, трябва още един изстрел, за да определите общата стойност на резервата. Това се нарича запълваща топка.

Ако хвърлите отворен кадър в десетия кадър, няма да получите трети изстрел. Единствената причина за третия изстрел е да се определи пълната стойност на удар или резерв.

Как да вкарате игра в боулинг