Как се играе на турнир за борба с голф

Съдържание:

Anonim

The Scramble е една от основните форми на турнирна игра за голф асоциации, благотворителни събития и други подобни. Обикновено се играе турнир за борба с отбори от 4 човека, но срастванията между 3 и 2 човека също работят. Понякога се прилагат хендикапи, но турнирите за скачане са също толкова вероятни да използват брутни резултати, колкото нето.

Ето как работи основният формат на кодиране:

  • Всеки голфър от отбора удря нагона.
  • Резултатите от устройствата се сравняват. Кой е най-добрият? Тази топка е избрана и маркирана, а останалите голфъри в отбора взимат топките си за голф и ги преместват на това място.
  • Вторите удари се изпълняват и процесът се повтаря: Изберете най-добрата топка, преместете останалите топки на това място и изиграйте третите удари.
  • И така нататък, докато топката не бъде прибрана за един отбор резултат.

(Не следва? Гледайте демонстрация на игра на кодиране в този видеоклип, който използва за пример екип на двама души за пример.)

Когато премествате топките за голф до мястото на избрания изстрел, останалите голфъри в отбора могат да играят от една клубна дължина на оригиналното място. Но тази дължина на един клуб не може да бъде по-близо до дупката и не може да подобри лъжата на оригиналната топка. Тоест, ако избраното задвижване е в първото рязане, тогава останалите членове на отбора не могат да се ударят от фарватера, дори ако фарватера е в рамките на една дължина на клуба. По същия начин не можете да преместите топката върху зелено, когато избраната топка е в ресни.

Редът за игра на всеки удар обикновено е по преценка на всеки отбор. Само защото Golfer X удари първо от тройника, не означава, че Golfer X трябва да удари първи при втория удар и т.н. По същия начин, вашата топка, която е избрана като най-добрата след даден удар, не означава, че трябва да ударите първи (или последен) на следващия удар. Отборът зависи от реда на играта.

Стратегия в Scramble турнирите

Какъв трябва да бъде редът на игра? Трябва ли директен нападател да е първи или последен? Трябва ли да се измъкнат първо ужасни мачове, за да се измъкнат? Нека да разгледаме някои стратегии за бъркане. Препоръките, които следват, се основават на записа на Scramble в книгата Chi Golf's Golf Games You Gotta Play, в съавторство с Чи Чи Родригес. Защото ако не можете да се доверите на Chi Ch, когато става дума за игри с голф, на кого можете да се доверите?

За дискове и снимки на подход:

  • Нека по-слабите играчи ударят първи, дългите удари в средата и по-последователните (и най-правите) удари продължават. Оставянето на място за котва на дългите хитове оказва прекалено голям натиск върху тях, за да набират обратно и да ударят фарватера (или зелен), ако никой досега не го е правил. Преминаването на второ или трето място позволява на дългите нападатели наистина да стрелят със свобода. Разбира се, това означава, че вашият постоянен, прям нападател трябва да може да се справи с натиска на задълженията за котва.
  • Нека голфърът, чийто драйв е избран, удари първи на втория изстрел, тъй като те ще се чувстват страхотно при този първи удар.
  • Някои голфъри са страхотни шофьори и лоши железни играчи. Някои са обратното. Вземете това предвид за реда на игра от удар до удар. Не забравяйте, че отборът на всеки удар зависи от реда, в който удариха голфъри. Дръжте по-слабите играчи отпред, най-последователните голфъри отзад.
  • На пар 5, нека по-късите нападатели (независимо от нивото на уменията) играят първо, за да се подредят. Тогава големите бомбардировачи могат да продължат последно да стрелят за зеленото на две.

За снимки от къси игри и за поставяне на зелено:

  • Никога не избирайте топка в бункер като тази, която ще играе. (Освен ако всички голфъри в отбора не попаднат в бункери!)
  • Винаги помнете, че най-късият кадър не е непременно най-лесният кадър. Така че не избирайте автоматично топката най-близо до зеленото. Помислете за ъгли, положение на щифтове, всякакви опасности, лъжата.
  • По същия начин помнете, че най-краткото не е непременно равно на най-лесното.
  • За поръчка на шпакловки, уверете се, че вашият най-лош путтер никога не пуска първо място. Нека първият пут бъде взет от голфър, за който екипът знае, че ще прочете добре всички останали.
  • След като топката е в диапазон на джам, останалите маски трябва да са агресивни - чукнете я през дупката, ако не успеете да я направите. Просто не забравяйте да го вземете до дупката, за да има шанс.

Хендикап в турнирите по скачане

Няма официални правила за това как да се използват хендикапи в турнир за борба; USGA, нито който и да е друг орган за увреждания, предоставя някакви „правила“. Това означава, че организаторите на турнири могат да зададат свои собствени указания за отборни хендикапи в турнир за борба.

Следните надбавки за хендикап на екипа обаче са тези, които се използват най-често, когато нетните резултати се използват при скачане:

  • За сблъсък от четирима души: Всеки голфър в отбора изчислява своя хендикап за курса. След това вземете 20 процента от хендикапа на курса на A играча, 15 процента от този на B играча, 10 процента от играча на C и 5 процента от играча на D, и ги добавете заедно. Това е затрудненият хендикап за отбора.
  • За сблъсък с трима души: Добавете 20 процента от хендикапа на курса на A играча, 15 процента от този на B играча и 10 процента от играча на C играч.
  • За сбиване с двама души: Вземете 35 процента от хендикапа на курса на A играч и го добавете към 15 процента от този на B играч.

Друг метод, който работи с произволен брой членове на отбора, е да добавите всички хендикапи на курса заедно и да разделите на два пъти броя на голфърите в отбора. Например в сбиване с двама души, с недъзи на курса от седем и 13, 20 ще бъдат разделени на четири, което ще доведе до отбор от пет отбора.

Дийн Кнут, известен още като „Папата на склона“, има статия за трудностите при хендикапните екипи, която е с интерес.

Различни видове кодове

Има много вариации на основния формат на скандални голф турнири. Това са някои от тях:

  • Амброуз: Когато един турнир се нарича „Амброуз скрембъл“, това обикновено означава, че е чист резултат с помощта на отбор за хендикап.
  • Bloodsome: "Кървава борба" е тази, при която отборът играе най -лошата си топка след всеки удар. Рядко се играе, защото отнема толкова време. Вижте "Обратна борба" по-долу.
  • Брамбъл: Мислете за това като сбиване извън тийта, но след това "редовен голф" след това. Същото като срам.
  • Скандал във Флорида: След всеки удар голфърът, чиято топка беше избрана, заема следния удар.
  • Fort Lauderdale: Това име обикновено просто означава, че е стандартен формат за сканиране. „Форт Лодърдейл“ е синоним на „бъркотия“, с други думи.
  • Срамотка в Лас Вегас: Имате нужда от 6-странична матрица, за да играете тази версия на кодиране. (Да не се бърка с по-често срещаната игра за залагания в Лас Вегас.)
  • Скачане в Маями: Голфът, чийто стремеж е избран, седи, докато отборът стигне до зеленото.
  • Powerball scramble: На някои дупки, отборът избира един от своите голфъри, за да се откаже от предните тийнейджъри.
  • Обратна борба: Същото като Bloodsome - използвайте най-лошата топка след всеки удар.
  • Шамбъл: Вземете най-добрата топка от тройника, всеки играе „редовен голф“ от там в дупката.
  • Стъпка встрани: Същата като сбивка във Флорида. Нарича се още „Отпадане на скреч“, „Отстраняване“ или „Отклонение“.
  • Тексаска борба: Отборът трябва да избере поне четири диска от всеки от членовете си по време на рунда.
Как се играе на турнир за борба с голф