Anonim

Ако сте начинаещ да играете голф, може да не сте сигурни за някои от употребите на таблицата с показатели, включително най-основното: запазване на резултата. Дори и да играете играта от известно време, има усъвършенствани методи за маркиране на показателите, за които може да се нуждаете от опреснителен курс (като голмайстор, когато използвате хендикап или играете по различен метод за оценка).

Разберете как да маркирате таблицата с показатели за 10 различни вида голф игрища, вариращи от много лесно до малко сложно.

Основна игра с удар

Най-простият начин за маркиране на показателя е пряк. Когато играете ударна игра, пребройте броя на ударите, които сте направили върху току-що изпълнената дупка, и запишете това число в полето, съответстващо на тази дупка в таблицата с показатели. В края на всеки девет дупки изчислете хода на девет и задните девет суми (често маркирани съответно „навън“ и „в“), след което добавете тези две числа за резултата си от 18 дупки.

Птици и момчета (кръгове и квадрати)

Някои голфъри забелязват, че в про голф излъчванията и на някои уебсайтове, където показателите на туристическите играчи са създадени отново, тези карти включват някои дупки, където общата стойност на удара е била кръг или на квадрат. Кръговете представляват дупки под номинални размери, а квадратчетата над отворите на номинала. Резултат, който не е нито кръг, нито квадрат, е номинал.

Ние не сме почитатели на този метод, защото той създава помия показатели. Но особено за начинаещи и голф играчи със среден и висок хендикап, това е доста безсмислено. В крайна сметка, ако сте в тези категории, няма да правите много (или вероятно всякакви) птици. Може дори да не правите много парси. Вашата карта с резултати ще бъде пълна с нищо, освен с числа с квадратчета около тях.

Но тъй като това е PGA Tour, някои голфъри обичат да го правят по този начин. Така че един кръг представлява птица, а резултат, кръгъл два пъти, представлява орел или по-добре. Един квадрат представлява измама, докато резултат с два квадрата, нарисувани около него, представлява двойно избухване или по-лошо.

Игра на удари, проследяване на вашите статистики

Много голфъри обичат да следят статистиката си, докато играят. Статистическите данни, които най-често се водят на карта с показатели, са попаднали в фарватерс, зелени в регулациите и поставени на дупка.

Можете да изброите тези категории под името си в таблицата с показатели. За фарватери и зелени, просто поставете отметка в квадратчето на всяка дупка, където сте успешни. Удареният Fairways означава, че топката ви е в фарватера на вашия тройник. Зелените в регулация или GIR означават, че топката ви е на повърхността на пускане в един изстрел на пара-3, два изстрела на равен 4 или три изстрела на равен 5. Шпаклите, взети на дупка, са просто преброяване на статията, така че бройте вашите капки за всяка дупка. Съгласно нормата на PGA Tour, само топките на повърхността на слагане се считат за пъпки. Ако топката ви е точно от повърхността на поставяне, в ресни, тя не се счита за пут за статистически цели, дори и ако използвате своя путтер.

Две други статистически данни, които обичаме да проследяваме, са песъчливи спестявания и удари, направени от 100 ярда и инча. Запазване на пясък се записва, когато се изкачвате от бункер (което означава, че един изстрел да се измъкне от бункера, а след това един пут да вляза в дупката). Вашият резултат на дупката няма значение. Дори ако получите 9 на дупката, ако последните ви два удара представляват качване и слизане от бункер, проверете спестяването на пясък.

Добавете вашите щрихи, изпълнени, след като сте попаднали на 100 ярда от зеленото. Това е зоната за оценка и много голф играчи откриват, че имат много място за подобрение, като се съсредоточат върху ударите на 100 ярда.

Игра на удар с помощта на хендикап

Не забравяйте, че когато говорим за удари по голф игрището или показателите, винаги говорим за хендикап на курса, а не за индекс на хендикап. А за истинските начинаещи, които четат това, „предприемане на удари“ или „удар“ означава, че вашият хендикап за курса ви позволява да намалите резултата с един или евентуално повече удари по определени дупки.

Винаги започвайте, като маркирате дупките, по които стигате до удар. Направете малко точка някъде в полето за дупките, върху които ще се използва вашият хендикап. (Редът "хендикап" на таблицата с показатели ви казва къде да предприемете удари. Ако хендикапът на курса ви е 2, след това направете удар върху дупките, отбелязани 1 и 2. Ако е 8, тогава върху дупки, обозначени от 1 до 8. Ако маркирате карта по начина на горния пример, също разделете всяка от тези кутии с наклонена черта.

Напишете ударите си на всяка дупка, както обикновено. Брутният резултат (вашите действителни удари) е на върха. След това върху дупките, в които правите удар, напишете нетния си резултат (действителните си удари минус всички удари с хендикап) под брутния резултат.

Когато сумирате общата сума, отново напишете брутния си резултат отгоре и нетния резултат под брутния.

Игра с удар с хендикап за курс над 18

Ето как изглежда таблицата с показатели, когато хендикапът на курса ви е 18 или повече, което означава, че можете да нанесете удар на всяка дупка, а понякога и два удара по дупка.

В този случай, тъй като ще запишете както брутния, така и нетния резултат на всяка дупка, вашата карта с показатели ще изглежда много по-подредена и по-лесна за четене, ако се откажете от метода на "наклонена черта" да запишете брутното и нетното в едно и също поле, и поставете вашите нетни резултати на втори ред.

Забележете, че все още маркираме нашата карта с показатели преди началото на кръга с точки, представящи броя на ударите, които получаваме за всяка дупка.

Игра с удар, когато Scorecard включва графа „Хендикап“

До този момент сме показали предните девет от таблицата с показатели, но картата по-горе е обърната към задната девет.

Обърнете внимание на горния ред. Вижте графата с надпис "HCP"? Това означава "хендикап", разбира се, и ако тази колона се появи на вашата карта с показатели, можете да се откажете от точките, наклонените черти и метода с две точки на дупка, които видяхме на предишните две страници.

Ако се появи тази колона с хендикап, просто напишете своя хендикап за курса (в нашия пример "11") в съответното поле. Отбележете действителните си удари (брутен резултат) на всяка дупка по време на игра, след което изчислете ударите си в края на рунда.

Например, общите удари са били 85, а хендикапът на курса е 11. Извадете 11 от 85 и имате нетен резултат от 74.

Игра на мач

Когато играете игра на мач срещу друг голфър, ще маркирате вашата карта с показатели, за да покажете как мачът стои в относително изражение. Мислете за това така: мачът започва "цял квадрат" (завързан), защото нито един голфър все още не е спечелил дупка. Така че маркирайте вашата карта с показатели „AS“ за „all square“, стига мачът да остане завързан.

След като някой спечели дупка, ще маркирате картата "-1", ако сте загубили дупката, или "+1", ако сте спечелили дупката. Това означава, че сте съответно 1-надолу или 1-нагоре в мача. Да речем, че сте 1-нагоре (така че вашата карта с резултати гласи „+1“) и губите следващата дупка. След това се връщате към „AS.“ Но ако сте 1-нагоре и спечелите следващата дупка, вашата таблица с резултати вече гласи "+2" (за 2-нагоре в мача).

Ако дълъг низ от дупки е намален наполовина (завързан), вие ще продължите да пишете едно и също нещо на показателя за всяка дупка. Например, вие сте с една дупка на номер 5. Така че на таблицата с показатели сте маркирали отвор 5 като +1. Следващите пет дупки се намаляват наполовина. Така дупките 6 до 10 също ще показват +1 на вашата карта с показатели, защото сте останали 1-нагоре.

Същите принципи важат за игра на отборни мачове. Пример за игра на мачове с хендикап е включен на следващата страница.

Игра на мач срещу Par или Bogey (и използване на хендикапи)

Игра на мач срещу par или bogey описва мач, в който играете не срещу друг голфър, а срещу самия par или самия измама. В нашия пример по-горе, мачът е срещу пар. Това означава, че ако изравните дупката, сте намалили наполовина; ако си птичка, ти си спечелил дупката (защото победиш наравно), а ако измамиш, си изгубил дупката (защото пар те бие). Това е добра игра, която можете да играете, когато сте сами на курса.

Често срещано е в играта на мачове срещу номинала или в играта на мачове срещу магията, при използване на система от плюсове, минуси и нули, за да се означават дупки съответно спечелени, загубени или завързани. Можете да използвате тази система за обозначаване на показателите за игра на мачове по всяко време, ако предпочитате това пред метода AS, +1 и -1, описан на предишната страница.

Запишете нула (0), ако дупката е наполовина; знак плюс (+), ако спечелите дупката; знак минус (-), ако загубите дупката. В края на кръга пребройте плюсовете и минусите, за да получите общия резултат (ако имате още два плюса, отколкото минуси, тогава побеждавате наравно или боги с резултат 2-нагоре).

Обърнете внимание, че сме включили втори ред в таблицата с показатели по-горе, показвайки, че този мач срещу par се е играл с хендикап. Прилагайте същите техники за използване на хендикап, както видяхме на страницата за играта с удар с хендикап. Когато хендикапите са в игра, това е вашият нетен резултат (резултатът, който се получава след като сте приспаднали всички разрешени удари с хендикап) на дадена дупка, която определя дали сте спечелили или загубили дупката.

Стейбълфорд система

Системата на Стейбълфорд е метод за оценяване, при който голфърите печелят точки въз основа на оценките си спрямо номинала на всяка дупка. Системата Стейбълфорд е добър метод за оценка на играчи за отдих, тъй като няма отрицателни точки. Двойно измамник или по-лошо струва нула, но всичко останало ви печели точки. Това е различно от Modified Stableford, използван при някои професионални турнета, в които отрицателните точки влизат в игра.

За да маркирате Stableford на карта с резултати, най-често се използват два реда. Използването на два реда прави показателя по-лесен за маркиране и по-лесно за четене по-късно.

Най-горният ред е вашият резултат от играта с удар - броят на ударите, които сте взели, за да завършите дупката. Вторият ред са спечелените точки на Стейбълфорд в тази дупка. В края на всеки девет събирайте точките си в Стейбълфорд и в края на 18 добавете вашите две деветки заедно за крайния си резултат в Стейбълфорд.

Точковите стойности, използвани в Стейбълфорд, се намират в Правилата за голф по правило 32.

Система Стейбълфорд чрез хендикапи

За Стейбълфорд с хендикап започнете, като маркирате таблицата с показатели, както бихте правили за редовна игра с удар, използвайки хендикап (използвайки точки и наклони).

Добавете втори ред към таблицата с показатели и я маркирайте „Стейбълфорд - бруто“. След това добавете трети ред с надпис "Stableford - Net." След всяка дупка изчислете точките на Стейбълфорд въз основа на вашите брутни и нетни удари, съответно и поставете точките си в съответното поле. В края на всеки девет добавете вашите нетни точки от Стейбълфорд, след което комбинирайте в края на кръга за вашия нетен резултат от Стейбълфорд.

Можете, ако предпочитате, да използвате само два реда - горен ред за щрихи и втори ред за Стейбълфорд нето и бруто. В този случай, в редицата на Стейбълфорд използвайте наклонени черти, за да разделите кутиите на дупки, където ще правите удари (същото, както бихте играли с удар).

10 съвета за маркиране на карта с голф правилния начин